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语音计算器与扑克牌上的24点数字游戏,大家的最佳状态一次能算对几道题

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发表于 昨天 20:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
楼主 留新辉说:
朋友们好,在1999年,我托朋友购买到了第一台带有语音播报的掌上计算器,直到26年后,再次网购了第二台语音计算器,与第一台语音计算器的不同之处,新买的这一台语音计算器,在按其中一个按钮时,可听到如下四个数字的朗读,九,8,5,2,当时根本不知道播报的这四个数字表达的是什么含义,无意按到等号键时,即可听到三组算式的播报,九加8等于17,17减五等于12,12乘以2等于24,三组算是播报完成以后,接下来会继续听到四个数字,以此类推,后来通过母亲阅读说明书才得知,这是语音计算器上的24点数字游戏,按下那个按键听到四个数字以后,可选择加减乘除来进行运算,最终的结果均等于24,在计算器上输入算式时,只需输入正确第一个算式,不必输入接下来的两个正确算式,即可听到正确两个字的播报,并公布出正确的三个算式,如第一个算式输入的不正确,即可听到错误两个字的播报,接下来也会公布正确答案,但有时候也会听到四个数字以后,苦苦运算不得其果,无论如何也凑不成24,无奈按下等号键,听到的结果是无解两个字,也可以通过扑克牌来玩此项游戏,听说他的创始者是谁,这一点非常有争议,24点游戏是由华人孙士杰先生发明的。他在1986年开始构思这一数学游戏,并于1988年将其正式推向美国市场,随后迅速风靡全美。
不过,早在1979年1月,由中国学者毛之价和徐方瞿整理定稿、少年儿童出版社出版的书籍《有趣的数学》中,就已出现了名为“看谁算得快”的类似玩法。该书不仅涵盖了四则运算,还扩展至乘方、开方甚至对数等高级数学方法,其基本原理与孙士杰后来的设计高度一致。
该游戏以扑克牌为基础(去掉大小王后共52张),随机抽取4张牌,通过加、减、乘、除及括号组合运算,使结果等于24。每张牌必须且只能使用一次,既考验参与者的心算能力,又兼具趣味性和教育价值。如今,它已成为全球流行的益智活动,被广泛应用于数学教育和思维训练中。24点游戏的具体玩法是,将扑克牌顺序打乱,任意抽取4张,如碰巧抽到了A,也就是代表数字一,二,三,4,分别通过加,减,程,除4个运算符号,通过三个算式,最终的结果是24,也就是,一加二,等于三,三加上三等于六,六乘上4等于24,扑克牌中,A代表数字一,J,也就是俗称的沟,代表数字十一,Q,也就是俗称的圈,代表数字12,K,也就是俗称的老k,代表数字13,大小王不使用,正好52张牌,通过一段时间玩这个游戏,确实让我换了一种思维方式,并没有带来头部不适的状况,大家在通过语音计算器或扑克玩此项游戏时,最佳的状态可连续算对几道题,邀请来这里聊一聊,感谢您的阅读和回复。
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